Siirry sisältöön

Cosmic Lounge: mobiilipelien tuotanto

Tiivistelmä

Cosmic Lounge: mobiilipelien tuotanto
Yrityksen koko
  • Startup
Toimiala
  • Viihde ja media
Prosessi
  • Markkinointi ja mainonta
  • Tuotekehitys ja innovaatiot
Projekti
Projektityyppi
  • Tuote- ja palvelukehitys
Kustannustaso
  • 10 001 – 100 000€
Alue
  • Suomi
Kieli
  • Englanti
Toteutus
Toteutustaso
  • Tuotanto
Tekoälyteknologiat
  • Kuvien ja videoiden generointi
Kumppanit
  • Layer.ai
Teknologiat
  • Azure
  • Layer.ai
  • Puzzle Engine
  • Unity
GDPR:n alaista tietoa

Ei

Live-mobiilipelien kehitys vaatii jatkuvaa virtaa uusia visuaalisia elementtejä pelisisältöihin, live-operaatioiden tapahtumiin, markkinointimateriaaleihin ja nopeaan prototypointiin. Perinteiset tuotantoputket perustuvat pitkälti manuaaliseen työhön ja sisältävät useita työkaluja sekä siirtymiä suunnittelijoiden, artistien ja kehittäjien välillä.

Tämä hidastaa kokeilua ja rajoittaa testattavien ominaisuuksien, prototyyppien ja markkinointikonseptien määrää. Pienille ja keskisuurille pelistudioille visuaalisen sisällön tuotannosta muodostuu usein keskeinen pullonkaula pelikehityksessä ja live-sisällön tuotannossa.

Ratkaisu

Cosmic Lounge integroi Layer.ai:n generatiivisen tekoälyalustan suoraan omaan Puzzle Engine -pelimoottoriinsa, jota käytetään yhtiön pulmapelien kehittämiseen ja operointiin.

Integraation ansiosta suunnittelijat voivat luoda tyyliteltyjä 2D-visuaalisia elementtejä suoraan pelikehitysympäristössä tekoälypromptien avulla. Yrityksen omiin taideaineistoihin perustuvat mukautetut visuaaliset tyylit varmistavat, että tuotettu sisältö säilyy yhtenäisenä pelin art directionin kanssa.

Ratkaisu tuo generatiivisen tekoälyn osaksi kehitysprosessia API-integraatioiden kautta, jolloin suunnittelijat voivat luoda, testata ja iteroida pelisisältöjä poistumatta pelimoottorista. Tämä mahdollistaa pelisisällön, käyttöliittymäelementtien, koristeiden ja markkinointimateriaalien nopean tuotannon.

Tulos

Generatiivisen tekoälyn integrointi pelituotannon työnkulkuun nopeutti merkittävästi visuaalisen sisällön tuotantoa ja vähensi tuotannon pullonkauloja. Keskeiset tulokset:

  • 75 % nopeampi konseptitaiteen iterointi
  • Jopa 80 % lyhyempi tuotantoaika tietyille asset-tyypeille
  • Suunnittelijat voivat luoda assetteja suoraan pelimoottorissa
  • Nopeampi prototypointi ja uusien pelimekaniikkojen kokeilu
  • Tekoälyllä tuotettuja assetteja hyödynnetään jo tuotantopelisisällöissä ja markkinointimateriaaleissa

Integraatio mahdollistaa pelistudiolle huomattavasti nopeamman sisällöntuotannon ja uusien ideoiden testaamisen.

ROI

Keskeiset liiketoimintahyödyt ovat:

  • Pienemmät visuaalisen tuotannon kustannukset
  • Nopeammat pelien prototypointi- ja kehityssyklit
  • Nopeampi LiveOps-sisällön tuotanto
  • Enemmän markkinointimateriaalivariaatioita käyttäjähankintakampanjoihin

Poistamalla visuaalisen tuotannon pullonkaulat studio pystyy tekemään enemmän kokeiluja ja iteroimaan pelikonsepteja huomattavasti nopeammin.